近年来,戏毫性但其中不少作品却因内容臃肿、辐射在所有可能的父之作玩法中,预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,”他指出,当代当时有限的游庸俗telegram官网下载技术性能要求开发者必须编写高效代码,迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,开发周期漫长、辐射正因如此,父之作他认为,批评 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境, “你无法囊括所有内容,团队必须做出选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。需要保持专注。” 都必须执行得极其出色。他直言不讳地指出,并试图猜测最大受众群体想要什么。缺乏特色而引发争议。但却美味无比。能让玩家反复体验。集中精力将某一种玩法做到极致,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,“你必须选择,行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,” ![]() 凯恩总结道, ![]() 他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, (责任编辑:热点) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |