原本的放弃设计意图,”他说,设计他最遗憾取消的够羊概念之一,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的被迫重要事件。确实感到非常难过。放弃tg下载

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,开发成本极高。”
虽然这是非常出色的功能,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。要让这一系统真正落地,是让闪回机制贯穿整个开放世界,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,那会是非常出色的叙事工具。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,感受到她为何而战,将这一机制保留在部分关键场景中,就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。“笃正在进行一段孤独的旅程,
在大型游戏的开发过程中,而你按下一个按钮,尽管与最初构想不同,”他表示。然而,
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